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Teoría General de Sistemas - TGS



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Es la de resolver uno o varios problemas mediante una secuencia lógica que enumera los
siguientes principios: 
 
Entrada de datos: Mediante dispositivos especializados se ingresa los datos que provienen
de un usuario (puede ser una persona humana, otro sistema o generada en el mismo
proceso). 
 
Proceso: Gracias a una serie de operaciones, se da pie a la relación, análisis, almacenaje,
manejo y consolidación de los datos suministrados. 
 
Salida de datos: Es el resultado arrojado por el proceso, que pueden ser datos para un
nuevos sistema o información para el usuario. 
 
Recordemos la diferencia entre dos palabras: datos e información. Los datos son valores que
por si solos carecen de significado (por ejemplo, el valor 15%).  La información posee un
significado para alguien (por ejemplo, 15% de los desplazados viven en la absoluta pobreza). 
9.15.4 ¿COMO SE EFECTÚA LA ENTRADA Y SALIDA DE DATOS EN UN SISTEMA
COMPUTACIONAL? 
 
Como habíamos dicho anteriormente, que las entradas y salidas de datos son posibles
debido a una serie de dispositivos llamados periféricos.  Estos a su vez se pueden clasificar
en: 
 
Periféricos de Entrada: Me permiten introducir datos al sistema o equipo.  Estos pueden
ser: el teclado, el mouse, el escáner, el lápiz óptico, el micrófono, entre otros. 
Periféricos de Salida: Los muestran los resultados exigidos por el usuario.  Los más
comunes son la pantalla, la impresora y los parlantes. 
 
Periféricos de Entrada y Salida (E/S): Cumplen funciones de entrada y salida de datos.  Se
pueden mencionar las pantallas táctil y algunos dispositivos de realidad virtual. 
 
Los periféricos cumplirán su papel si no fallan o interrumpen una comunicación directa entre
todos los elementos. 
 
9.15.5 ¿COMO SE EFECTÚA EL PROCESO? 
 
El proceso es realizado por una gran cantidad de mecanismos en su mayoría electrónicos,
llamado CPU o Unidad Central de Proceso (en ingles Central Unit Process). 
 
El procesador se compone en dos partes principales que describen su funcionamiento:  La
unidad de proceso y la unidad de almacenamiento. 
9.15.6 UNIDAD DE PROCESO
 
Es el celebro del computador y la integra, por lo general, un chip con capacidad de realizar
millones de operaciones por segundo. 
 
Una vez recibe datos de entrada, el procesador mantiene operaciones lógicas y aritméticas
encaminadas a desglosar y manejar hasta conseguir el resultado esperado.  Las operaciones
son dirigidas por un software (como veremos más adelante) que le indica exactamente que
datos son los necesarios y como deberán ser tratados. 
 
Recordemos que un computador es una maquina con capacidad de manipular y almacenar
los datos y al estar compuesta por circuitos electrónicos, no esta en capacidad de entender el
mismo código de lenguaje que usan los seres humanos.  Un computador actúa
transformando los datos en una serie de altos y bajos voltajes representados en nuestra
jerga como ceros (para los bajos voltajes) y unos (para los altos voltajes). 
 
Todo circuito presenta estos dos estados básicos.  Para su comprensión podemos imaginar
un circuito formado por una batería, un interruptor y una lámpara.  Cuando el interruptor se
encuentra encendido, permite el paso de la corriente por tanto la lampara prende (ON); este
estado lo representamos con un uno (1).  En caso contrario, el interruptor estará apagado y
la lampara no iluminará (OFF); a este estado lo representamos con un cero (0).
En el mundo de la lógica (álgebra de Boole) ambos estados corresponderían a verdadero
(uno) o falso (cero). 
 
El código que solo maneja dos valores es llamado código binario. Cada letra o número en
nuestro sistema tendrá un equivalente de ceros y unos.  Por ejemplo el dos (2) en sistema
decimal es igual a 0011 en sistema binario.  Esta es la razón de ser que el computador
pueda solamente realizar operaciones aritméticas y operaciones lógicas.  Cada 0 y 1 se le
llama BITS (Es una abreviatura de la expresión inglesa BInary digiT), es decir, un BIT
equivale a la mínima unidad de medida del sistema binario . 
 
A medida que se incrementan estos valores, se hace necesario utilizar una escala apropiada
de equivalencias como se muestra en la siguiente tabla: 
 
VALOR
EQUIVALENCIA
1 BYTE 
8 BITS 
1 KILOBYTES (KB) 
1024 BYTES 
1 MEGABYTES (MB) 
1024 KB 
1 GIGABYTES (GB) 
1024 MB 
1 TERABYTES (TB) 
1024 GB 
 
Las letras que digitamos con el teclado y los caracteres que aparecen en la pantalla e
impresora son procesados por un circuito “traductor” (codificador o descodificador) que las
convierte en lenguaje binario, y viceversa.  Tal circuito busca las equivalencias en una tabla
de filas y columnas que hace las veces de un diccionario para traducir palabras de un idioma
a otro.  Las tablas más utilizadas son la ASCII y la ANSI, con capacidad para 256 caracteres,
pero han de ser desplazadas por la tabla UNICODE, para 65.536 caracteres.  Un carácter
tendrá una cantidad de 8 BITS, que es igual a decir que ocupa un BYTES de memoria. 
 
Un programa que es diseñado directamente bajo el lenguaje binario es creado mediante un
lenguaje de bajo nivel o lenguaje de maquina, con la ventaja de ser un programa rápido, pero
con el inconveniente de ser muy difícil de elaborar, por el alto grado de complejidad con el
manejo de 0 y 1. 
 
Muchos procesadores dividen estas dos funciones y las independizas una de otra dentro del
chip.  La velocidad del procesador se mide en Hertz y tiene una escala parecida a las
unidades representadas del código binario (1 Hertz equivale a 1024 KiloHertz, etc.). 
 
9.15.7 UNIDAD DE ALMACENAMIENTO
 
Para cumplir con el objetivo designado, el procesador necesita de un lugar donde pueda ir
guardando esa cantidad de datos de entrada y datos procesados.  A estas zonas se le
denomina unidades de almacenamiento. 
 
Existen dos tipos de unidades de almacenamiento básicas, las unidades fijas o permanentes
y las unidades temporales. 
 
Unidades de almacenamiento fijas o permanentes: Estas cumple, como su nombre lo
dice, con la función de guardar datos de forma permanente, incluso sin la necesidad de
energía que la mantengan funcionando.  A este tipo de unidades pertenecen: los discos
duros, los disquetes, los cd’s, los dvd’s, la memoria ROM (Read Only Memory). 
 
Unidades de almacenamiento temporal: Almacenan los datos siempre y cuando y el
dispositiva este alimentado continuamente de energía.  Sin energía, los datos se perderán. 
Entre los ejemplos tenemos: la memoria RAM (Read Aleatory Memory), la memoria CACHE
y la memoria FLASH. 
 
Otras características que nos permiten diferenciar estos dos tipos de memoria son: 
 
-        
Los discos fijos o permanentes por lo general cuentan con una capacidad muchas
veces superior en comparación con la memoria temporal. 
 
-        
La memoria temporal al estar compuesto por una serie de circuitos integrados y
placas de silicio es mucho más rápida que la memoria temporal. 
 
9.15.8 LOS PROGRAMAS: CONTROL DE UN SISTEMA COMPUTACIONAL
 
El software o los programas son los encargados de hacer funcionar los equipos o hardware
de un sistema computacional y proporcionan las claves del proceso o desarrollo de
soluciones a problemas específicos. 
 
Los software se clasifican según su función dentro del sistema computacional en: 
 
-        
Lenguaje de bajo nivel: Como lo explicamos en el apartado del proceso de un
sistema computacional, se encarga de convertir los datos suministrados en código
binario manejable por el computador y viceversa. 
-        
Lenguaje de alto nivel: Son los encargados de realizar los programas llamados
aplicaciones (e incluso, los Sistemas Operativos) empleando un lenguaje intermedio
similar al lenguaje humano. 
-        
Aplicaciones: Son programas con un objetivo principal o única función.  Entre
estos tipos de software tenemos: los procesadores de textos, las hojas de cálculos, los
reproductores de música,  entre otros. 
-        
Sistemas Operativos: A diferencia de las aplicaciones, no poseen una función
única; en vez de esto poseen tres características principales: 
a.      Gestiona la memoria del computador.
b.     Sirve de plataforma para la ejecución de aplicaciones.
c.      Permite mandar órdenes a los dispositivos o hardware.
 
Una vez concluido la explicación sobre el hardware y el software, podemos observar
claramente su interrelación tomando como primer ejemplo de un sistema completo. 
 
9.15.9 FISONOMÍA DE UN SISTEMA COMPUTACIONAL
 
Nos centraremos en especificar el funcionamiento del sistema, sin emplear un ejemplo
concreto de respuesta.  Solo se utilizaran los elementos explicados con anterioridad, se
omitirán elementos nuevos para facilitar su explicación. 
 
El sistema comienza con un usuario o equipo el cual introduce información al sistema de
acuerdo a unos parámetros anteriormente establecidos.  Los datos suministrados deberán
ser exactos, que no difieran con la aplicación que los recibirá y procesará; si esto ocurre, el
programa no se ejecutará o arrojará los resultados esperados.  Estos datos suelen ser
escritos en un sistema diferente al sistema binario.
Trabajo Elaborado Por:
Juan Pablo Amador Posadas
j_pablo_amador@hotmail.com
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