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| Diseño Gráfico para Investigadores y Profesionales. |
| 1.3D Studio Max 2.5 | |
Método de trabajo con 3D Studio Max. Barra de menús. Barra de herramientas. Panel de comandos. Creación de objetos. Editor de materiales. Animación con 3D Studio Max. Ejemplos de animaciones con 3D Studio Max. | |
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| 2.ActionScript en Flash - Avanzado | |
Introducción al ActionScript. ActionScript dictionary y la conexión a fuentes de datos. Creación de controles de teclado en Flash 5. Utilización de los objetos Date y Key. Trabajar con múltiples películas. | |
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| 3.ActionScript en Flash - Introducción | |
Creando scripts con ActionScript. ActionScript, fotogramas e instancias. El explorador de película. Variables. Datos y tipos de datos. Operadores. Sentencias. | |
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| 4.Administración del Color - Gestión del Color | |
Una introducción a la administración del color. Qué es la gamma de los monitores. Aparatos y sistemas para la administración del color. Estandarización de la administración del color en artes gráficas. La administración de color en programas de diseño. | |
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| 5.Animación - Bases | |
Materiales necesarios para la animación. Introducción, breve historia y datos sobre animadores conocidos. Importancia de un base de dibujo sólida. Principios básicos de la animación. Conceptos, Timming y Spacing, Extremes y Breakdowns. | |
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| 6.Animación Bidimensional de Medios Electrónicos | |
Producción de un cortometraje animado, elementos de una animación, sincronización, música incidental, efectos de sonido, realización de master, la interfaz de flash MX, storyboard, guión técnico, guión literario. | |
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| 7.Animación con Archivos GIF | |
Conceptos sobre animaciones GIF en la Web. Haciendo una secuencia de animaciones. Trucos y consejos. Animación Básica. Creando un fichero de animación GIF89A. Loop de GIF Animado. | |
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| 8.Animación Tradicional - Introducción | |
Movimiento y lenguaje de la animación. Guión literario. Storyboard. Creación de personajes. Grabación y lectura de sonido (sincronismo). Proceso de la animación: pines de registro; animación en ciclos; cámara de animación; calco y relleno, etc. | |
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| 9.Armonías del Color | |
Armonías de Ostwald. Gramática del color de Munsell. Contrastes del color descritos por Itten. Interacción del color. Otras nociones de armonía del color. Utilización de esquemas de color en diseño. | |
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| 10.Arte y Diseño - Diccionario | |
Palabras relacionadas con el mundo del diseño, la fotografía, el dibujo, las artes gráficas, la tipografía y la publicidad. | |
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| 11.Artes Gráficas - Glosario | |
Glosario de términos utilizados en las distintas áreas de las artes gráficas. | |
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| 12.Artes Gráficas - Vocabulario Técnico | |
Palabras técnicas más habituales en el campo de la preimpresión, impresión y postimpresión. Incorpora en las definiciones la equivalencia de los términos en inglés. | |
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| 13.Authorware - Tutorial y Ejemplos | |
Establecer los parámetros de visualización. Barra de menús, iconos y herramientas. El display y su barra de herramientas. Tipos de variables. Serie de funciones y trucos. | |
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| 14.Balance o Equlibrio de Grises - Introducción | |
Definición de balance de grises. Cuando y como se mide el balance de grises. Muestra de grises. Factores que influyen en el equilibrio cromático. | |
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| 15.Bases de Diseño | |
Elementos del diseño: línea, forma, textura, espacio, tamaño, valor y color. Principios del diseño: balance, contraste, énfasis, ritmo y unidad. | |
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| 16.Boris Vallejo | |
Sitio oficial de Boris Vallejo y Julie Bell. Muestra de sus trabajos e información de sus vidas. | |
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| 17.Calibrado de Libros para Edición - Nociones | |
Concepto de calibración. Condicionantes tipográficos. Condicionantes productivos. Procedimiento para el cálculo de texto. Procedimiento para el cálculo de ilustraciones. Ajuste del planillo. Reajuste de originales en idiomas extranjeros. | |
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| 18.Color - Conceptos Básicos | |
Historia del color. Teoría del color: la luz y el observador. Efectos psicológicos del color. Los esquemas de colores. El color y las proporciones. | |
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