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Ingeniería de Sistemas e Informática para Investigadores y Profesionales.
1.Abstracción de Datos 

Concepto de abstracción de datos. Abstracción de datos en programación. Métodos de abstracción de datos. Clases de abstracciones de datos. Abstracción de datos. Programación orientada a objetos. El lenguaje C++.

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2.Abstracción de Datos - Estructuras de Datos 

Concepto de abstracción. Abstracción en programación. Abstracción funcional. Reutilización de software. Métodos de abstracción. Clases de abstracciones. Especificación e implementación de una abstracción de datos. Lenguajes de programación y TAD.

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3.Abstracción de Datos y Modularidad - Estructuras de datos en Java 

Qué es un tipo de datos, los tipos de datos básicos, los tipos de datos estructurados, concepto de encapsulación de datos a través de las clases, tipos abstractos de datos a través de una clase, especificación de los TAD.

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4.Abstracción en Programación 

Programación modular. Abstracción y ocultamiento de información. Abstracción funcional. Tipos de datos abstractos. Definición de tipo de dato abstracto. Especificación formal de T.D.A. Diseño modular y tipos de datos abstractos. Ejemplo de TDA.

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5.Active Server Pages - Manual Básico 

Personal web server. Funciones básicas VBScript. Propiedades del objeto Response y Request. Cookies y variables del servidor. Variables de sesión. Acceso a bases de datos mediante ASP.

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6.Administración de Base de Datos 

Seguridad de la base de datos. Consideraciones generales de Seguridad. Seguridad en SQL. Recuperación de transacciones. Recuperación del sistema. Problemas de concurrencia. Bloqueo.

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7.Administración de la Información 

Modelado de datos estructurados. Administración de Base de Datos. Alta disponibilidad y alto desempeño. Programación en datos estructurados. Análisis de información. Datos semiestructurados. Datos no estructurados. Web Semántico. Interoperabilidad.

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8.Administración de Memoria Central 

Funciones del administrador de memoria central, objetivos de la administración de memoria central, mapas de memoria central, técnicas de administración sin swapping, proceso de asignación, segmentación simple, fragmentación, paginación por demenda.

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9.Administración de Redes con Linux 

Configuración del hardware y protocolo TCP/IP. Servicio de nombres. SLIP:IP por línea serie; protocolo punto a punto. Cortafuegos de TCP/IP y contabilidad IP. Sistema de información y de ficheros de red. Administración de Taylor UUCP. Correo electrónico.

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10.Administración de Redes con Linux 

Redes TCP/IP, configuración del hardware, servicio de nombres, SLIP, cortafuegos de TCP/IP, contabilidad IP, enmascaramiento IP, sistema de ficheros, IPX, correo electrónico, NNTP, protocolo punto a punto, sistema de información de red.

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11.Administración de Sistemas 

Sistema informático y la organización. Componentes del sistema informático. Personal responsable del sistema informático: funciones, solapamiento de funciones, organigrama.

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12.AJAX - Curso 

Introducción a AJAX, JavaScript básico, JavaScript avanzado, DOM, BOM, eventos, primeros pasoos con AJAX, técnicas básicas con AJAX, técnicas avanzadas con AJAX, Frameworks y librerías.

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13.Álgebra de Conmutación 

Álgebra de Boole bivalente. Variables y funciones binarias. Expresiones de conmutación. Funciones de conmutación incompletas. Respresentación de funciones. Primitivas lógicas: conjuntos completos.

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14.Algoritmia - Curso Básico 

Introducción a los sistemas de cómputo: lenguajes de bajo y alto nivel. Algoritmos, programas y conceptos fundamentales: pseudocódigo, identificadores y tipos de datos. Diseño del algoritmo. Estructuras de secuencia y de selección.

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15.Algoritmica para Programación 

Para qué sirve la programación. Qué es la programación. Qué es un lenguaje de programación. Niveles de los enguajes. Tipos de programación. Estructura de datos. Elementos básicos de un programa. Algoritmos. Estructuras de programación. Funciones, arreglos

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16.Algoritmo de la Burbuja - BubbleSort 

El algoritmo de ordenación por el método de la burbuja o intercambio directo, el funcionamiento del algoritmo, un ejemplo con objetos en C#

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17.Algoritmos 

Algoritmos y programas. Datos y operaciones. Construcción de algoritmos. Condicionales. Estructuras repetitivas y banderas. Variables subindicadas y cadenas. Procedimientos y funciones.

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18.Algoritmos - Análisis y Diseño de Algoritmos 

Historia de los algoritmos, formas de representación de algoritmos, eficiencia de algoritmos, cálculo de costos de algoritmos, ecuaciones de recurrencias, estrategia de diseño de algoritmos, algoritmos de ordenamiento y búsqueda, complejidad computacional

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19.Algoritmos - Bases 

Ordenación interna: selección; burbuja; inserción directa y binaria; shell; ordenación rápida; intercalación; fusión. Búsqueda: dicotómica; hashing. Backtracking.

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20.Algoritmos - Diseño Estructurado 

Entidades primitivas para el diseño de algoritmos y técnicas para la formulación de resultados. Estructuras algorítmicas. Arreglos unidimensionales y bidimensionales. Manejo de cadenas de caracteres. Manejo de módulos.

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