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| Diseño Gráfico para Investigadores y Profesionales. |
| 19.Color - Fundamentos | |
Naturaleza de la luz: prisma óptico, ondas electromagnéticas, absorción y reflexión, sentido de la vista. Mezcla aditiva y mezcla sustractiva. Propiedades del color: tono, valor, saturación. | |
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| 20.Color - Fundamentos | |
Síntesis aditiva del color. Síntesis sustractiva del color. Círculo cromático. Contraste simultáneo del color. | |
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| 21.Color - Preguntas Frecuentes | |
Luz y materia. La visión del color. Especificaciones del color CIE. Evaluación de las diferencias de color. Constancia del color. Medición de blancura y amarillez. Gamut de un dispositivo. Teoría Kubelka-Munk. | |
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| 22.Color - Teoría del Color | |
Concepto de color, el color y el sistema visual humano, la naturaleza de la luz, el color aparente, los espacios de color, la temperatura del color, las leyes de Grassman, la síntesis aditiva y sustractiva, notación de Munsell: tono, claridad y saturación | |
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| 23.Color Digital - Fundamentos | |
Problemas para la cuantificación del color. Modelos y sistemas de color. Síntesis aditiva y sustractiva. Digitalización. Imágenes digitales. Profundidad de bits. Identificación matemática del color. Resolución. Fórmulas. | |
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| 24.Color e Impresión | |
Tintas de color y condiciones de impresión estandarizadas. Iluminación estandarizada. Mezcla de colores en la impresión multicolor convencional. Mezclas cromática y acromática. Reproducción óptima de colores e impresión con siete colores. | |
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| 25.Color en la Impresión - Conceptos Básicos | |
Qué es el color, modelo Cie XYZ, Modelo RGB, modelo Cie Lab, modelo CMYK, el perfil de color. Los perfi les ICC. Sistemas de gestión de color. | |
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| 26.Colorimetría - Introducción | |
Las cuatro leyes de Grassmann. Ecuación tricromática y unitaria del color. Sistemas de representación del color: triángulo de maxel, sistemas CIE. Síntesis aditiva y sustractiva del color. | |
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| 27.Comunicación Escrita en el Diseño Gráfico | |
Introducción a la comunicación escrita, características del lenguaje escrito, proceso de la comunicación en un texto, la redacción como forma de comunicación escrita, cualidades de la redacción, modelos de la creatividad literaria, técnicas y géneros. | |
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| 28.Conceptos Fundamentales Relacionados con el Diseño | |
Concepto de: ciencia, teoría, método, metodología, técnica, tecnología, arte, diseño, diseño gráfico, diseño artístico, diseño industrial, diseño urbano, diseño arquitectónico, grafismo, creatividad. | |
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| 29.Corel Draw - Guía Práctica | |
Principios fundamentales. Pantalla de trabajo. Trabajando con documentos. Trabajar con objetos. Trabajando con tipos de documentos. Efectos. Impresiones en CorelDraw. | |
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| 30.CorelDraw - Photo Paint 9 - Trucos | |
Creación de efectos de texto con la persiana silueta. Creación de efectos de relieve mediante la herramienta de silueta. Creacion de efectos tridimensionales mediante mezclas. Efectos: metal, recorte, texto 3D y relieve. | |
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| 31.Creación de Materiales Educativos Multimedia | |
Conceptos básicos de la creación de recursos multimedia a través del comic, diaporamas y video. Conceptos de imagen, sonido, plano y angulación. | |
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| 32.Dibujo de Comics - Tutorial | |
Fundamentos de las formas de dibujo. Figura femenina. Cuerpo femenino y cuerpo Masculino. Poses de acción. Cabezas: vista frontal básica y simplificada. Ojos: femeninos y masculinos. Ropas y pliegues. Manos, pieles y pies. | |
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| 33.Dibujo en Computador - Bases | |
Anatomía de las estructuras vectoriales. Curvas Bezier. Manejo de puntos. Formas predefinidas. Punteros. Utilización de las máscaras. | |
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| 34.Dibujo Técnico - Historia | |
Breve historia del dibujo técnico en la antiguedad y en la edad moderna. Utensilios de dibujo técnico. Algunos conceptos básicos. | |
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| 35.Dimensiones del Color | |
Propiedades: temperatura; luminosidad; saturación; tono; sensoriales; visuales. Composición: armonía por analogía y contraste; contrapunto. Efectos: de profundidad; contraste simultáneo. Gradaciones: de luminosidad, saturación y tono. Paletas. | |
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| 36.Director 7 - Macromedia - Tutorial | |
Importar gráficos, sonidos y video. Trabajar en el Score. FilmLoops. RollOvers. Eventos de teclado. Navegación interactiva. Variables en Director. Bucles en Lingo. Películas en ventana. Escribir cookies con Director. Shockwave y los CGI. | |
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