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Redes de Datos



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2.2 
Capa de Enlace
La
función
principal
de
la
capa
de
enlace
es
lograr
una
comunicación
eficiente
y
confiable  entre  dos  extremos  de  un  canal  de  transmisión.  Para  ello,  la  capa  de
enlace realiza las siguientes funciones:
Armado  y  separación  de  tramas:  Dado que  la  capa física  solamente
acepta  y  transmite  bits,  sin  preocuparse  de  su  significado  o  estructura,
corresponde a la capa de enlace crear y reconocer los límites de las tramas
de datos.
Detección  de  errores:  Corresponde a
la  capa  de  enlace 
resolver  los
problemas
de
tramas
dañadas,
repetidas
o
perdidas.
Por
ejemplo,
si
no
se
recibe
el
acuse
de
recibo
de
una
trama
determinada,
puede
ser
por
que
la
trama  original  se  perdió,  o  porque  llegó  correctamente  pero  se  perdió  el
acuse de recibo. La capa de enlace debe ser capaz de resolver éste tipo de
casos.
Control  de  flujo:  La capa de enlace debe resolver los problemas que
surgen debido a las diferentes
velocidades de procesamiento del receptor
y
emisor. Debe tener algún
tipo de regulación de tráfico, para
que
no
existan
saturaciones o desbordes de memorias (buffers)
Adecuación para acceso al medio: En
TCP/IP la capa de enlace dispone
de una “sub-capa” de acceso al medio (MAC Médium Access Control). Esta
sub-capa  de  acceso  al  medio  implementa  los  protocolos  necesarios  para
utilizar
un
medio
compartido
en
las
redes
de
difusión.
Esta
sub-capa
debe
resolver las “colisiones” (resultantes de que
varias máquinas intenten enviar
tramas a la vez sobre un mismo medio compartido)
2.3 
Capa de Red
La  capa  de  red  es  la  encargada  de  hacer  llegar  la  información  desde  el  origen
hasta  el  destino.  Para  esto  puede  ser 
necesario  pasar  por 
varias 
máquinas
intermedias. Es de hacer notar la diferencia con la capa de enlace, cuya función se
limita  a  transportar  en  forma  segura  tramas  de  un  punto  a  otro  de  un  canal  de
transmisión.
La capa de red puede brindar servicios “orientados a la conexión” o “no orientados
a  la  conexión”.  En  los  servicios  “orientados  a  la  conexión”,  la  complejidad  se
encuentra en la propia capa de red. En los servicios “no orientados a la conexión”,
la complejidad es pasada
una capa más arriba, es decir, a la capa de transporte.
En 
el 
funcionamiento 
“orientados 
la 
conexión”, 
la 
capa 
de 
red 
establece
“circuitos
virtuales” en el proceso de conexión. En el funcionamiento “no orientado
a
la conexión”, los paquetes enviados se llaman normalmente “datagramas”
2.4 
Capa de Transporte
La 
tarea 
de 
esta 
capa 
es 
proporcionar 
un 
transporte 
de 
datos 
confiable 
y
económico de la
máquina de origen a la
máquina de destino, independientemente
de la red o redes
físicas en
uso.  Es
la primera capa en
la que los corresponsales
son
directamente
los extremos.
Para
lograrlo,
la
capa
de
transporte
hace
uso
de
los servicios brindados por la capa de red.
De  la  misma  manera  que  hay  dos  tipos  de  servicios  de  red,  orientados  y  no
orientados a
la conexión,
hay dos tipos de servicios de transporte, orientados
y
no
orientados a la conexión.
La Internet tiene dos protocolos principales a nivel de la capa de transporte:
TCP  (Transmission  Control  Protocol):  Es un protocolo orientado a la
conexión, que proporciona flujos de información seguros y confiables.
UDP 
(User 
Datagram 
Protocol): 
Es 
un 
protocolo 
no 
orientado 
la
conexión, muy sencillo
(básicamente el paquete
IP más
un encabezado), 
y
no seguro.
2.5 
Capa de Aplicación
En
la
capa
de
aplicación
residen
las aplicaciones de
los
usuarios.
Las capas por
debajo de la de aplicación existen únicamente para brindar un transporte confiable
a
las aplicaciones residentes en la capa de aplicación.
En la capa de aplicación se implementan
los temas de seguridad, presentación de
la  información,  y  cualquier  aplicación  útil  para  los  usuarios  (correo  electrónico,
world wide web, etc.).
3
Redes
LAN
Las redes de área local (LAN: Local Area Network) son aquellas que conectan una
red de ordenadores
normalmente confinadas en
un área geográfica, como
un solo
edificio
o
un
campus.
Las
LAN,
sin
embargo,
no
son
necesariamente
simples
de
planificar,
ya
que
pueden
unir
muchos
centenares
de
ordenadores
y
pueden
ser
usadas   por 
muchos 
miles 
de   usuarios. 
El   desarrollo   de   varias   normas 
de
protocolos   de   red   y   medios   físicos,   junto   con   la   baja   de   precio   de   las
computadoras 
han 
hecho 
posible 
la 
proliferación 
de 
LAN's 
en 
todo 
tipo 
de
organizaciones.
Las LAN generalmente
utilizan transmisión por difusión, a velocidades de 10, 100
o
1000 Mb/s. Las topologías más utilizadas son en bus (IEEE 802.3 Ethernet) o en
anillo (IEEE 802.5 Token Ring)
3.1 
Ethernet
Ethernet
fue desarrollada originalmente por Bob Metcalfe,
trabajando para   Xerox
[2].   Le   había   sido   asignada   la   tarea   de   desarrollar   un   mecanismo   para
interconectar los computadores que en ese momento se estaban desarrollando en
la
Compañía.
Inspirado
en
los
trabajos
publicados
por
la
Universidad
de
Hawaii,
respecto  a  la  red  “Alohanet”  [3],  en  1973  Bob  Metcalfe  desarrolló  una  nueva
tecnología de comunicación entre computadores, a la que llamó “Ethernet”.
Ethernet fue tan exitosa, que en 1980
varias compañías la adoptaron. Digital,
Intel
y  Xerox  comenzaron  a  usarla,  a  velocidades  de  10  Mb/s,  convirtiéndola  en  un
“estándar de hecho”.
En febrero de 1980 la Sociedad de Computación del IEEE realizó la primer reunión
del
“comité de estandarización
de
redes de área
local” (“Local
Network
Standards
Committee”), al que fue asignado el
número 802 (simplemente el siguiente
número
secuencial de los proyectos que estaban en curso en la
IEEE). En 1983 Ethernet
es   estandarizada   como   IEEE   802.3   (10   Base   5).   Desde   entonces,   varias
recomendaciones  se 
han  incorporado  a 
la  original  802.3.  Las  principales  se
detallan a continuación [4].
Recomendación
Año
Descripción
802.3a
1985
10Base2 (thin Ethernet)
802.3c
1986
10 Mb/s repeater specifications (clause 9)
802.3d
1987
FOIRL (fiber link)
802.3i
1990
10Base-T (twisted pair)
802.3j
1993
10Base-F (fiber optic)
802.3u
1995
100Base-T (Fast Ethernet and autonegotiation)
802.3x
1997
Full-duplex
802.3z
1998
1000Base-X (Gigabit Ethernet sobre fibra óptica)
802.3ab
1999
1000Base-T (Gigabit Ethernet sobre par trenzado)
802.3ac
1998
VLAN tag (frame size extension to 1522 bytes)
Recomendación
Año
Descripción
802.3ad
2000
Parallel links (link aggregation)
802.3ae
2002
10 Gigabit Ethernet
802.3af
2003
PoE (Power over Ethernet)
802.3ak
2004
10GBase-CX4 (Ethernet a 10 Gbit/s sobre cable bi-axial)
802.3an
2006
10GBase-T (10 Gigabit Ethernet sobre par trenzado)
Ethernet 
es 
la 
tecnología 
de 
LAN 
más 
popularmente 
utilizada 
actualmente.
Ethernet  es  popular  porque  permite  un  buen  equilibrio  entre  velocidad,  costo  y
facilidad
de
instalación.   Estos   puntos   fuertes,   combinados   con
la
amplia
aceptación 
en 
el 
mercado 
la 
habilidad 
de 
soportar 
virtualmente 
todos 
los
protocolos de red populares,
hacen a Ethernet la
tecnología ideal para
la red de la
mayoría los
usuarios de la informática actual. Adhiriéndose a las
normas de
IEEE,
los equipo y protocolos de red pueden interoperar eficazmente.
Un “sistema Ethernet” dispone básicamente de tres elementos:
El medio físico, que transporta las señales entre las máquinas.
Un 
conjunto 
de 
reglas 
de 
acceso 
al 
medio 
físico,
incluidas 
en
las
“Interfaces Ethernet”, que permiten que
varias máquinas puedan acceder al
mismo medio sin necesidad de arbitrajes externos.
Una
trama
Ethernet
que
consiste
en
una
secuencia
de
bits
estandarizada.
3.1.1   El medio físico en Ethernet
Ethernet admite cuatro tipos de medios físicos cableados:
Cable Coaxial Grueso ("Thick wire" o "Thick Ethernet") (10BASE5)
Cable Coaxial Fino ("Thin wire" o "Thin Ethernet") (10BASE2)
Par  Trenzado  Sin  Malla  ("Unshielded  Twisted  Pair"  o  "UTP")  para  redes
10Base-T, 100Base-T, 1000Base-T y 10 GBase-T
Fibra  Optica  ("Fiber  optic")  para  redes  10Base-FL,  1000Base-X  o  para
redes  de  Vínculos 
Inter-repetidores  de  Fibra  Optica  ("Fiber-Optic  Inter-
repeater Link" o "FOIRL").
Esta  amplia 
variedad  de  medios  refleja  la  evolución  de  Ethernet 
y  también
demuestra la flexibilidad de la tecnología.
Las  primeras  redes  Ethernet  funcionaban  sobre  cables  coaxiales  que  recorrían,
formando un “bus”, cada una de las máquinas de la red.
Thickwire  fue  uno  de  los  primeros  sistemas  de  cableado  coaxial  utilizados  en
Ethernet pero era difícil de
trabajar
y
caro. Este evolucionó al cable coaxial
fino, el
cual  es  más  fácil  de  trabajar  y  más  barato.  Sin  embargo,  una  debilidad  de  las
redes 
basadas 
en 
cables 
coaxiales 
fue 
la 
poca 
fiabilidad. 
Un 
problema 
en
cualquier punto del cable afectaba a
toda la red. Más recientemente, se comenzó
a  utilizar  cable  de  cobre  trenzado  sin
malla  (UTP)  y
concentradores  (“hubs”  Ver
3.2).
Hoy,  los  más  populares  esquemas  de  cableado  son  realizados  con  cables  UTP
(pares  trenzados  sin  malla),  sobre  los  que  se  pueden  soportar  aplicaciones  de
hasta 10
Gb/s. Estos cables se clasifican en “Categorías”, de acuerdo al ancho de
banda   de   los   mismos.   Un   estudio   detallado   de   estas   Categorías   y   sus
características puede verse en “Cableado Estructurado” [5]
Para aplicaciones especializadas pueden
utilizarse
fibras ópticas. El cable de fibra
óptica es más costoso, pero es insustituible para situaciones donde las emisiones
electrónicas y los riesgos ambientales son un problema a tener en cuenta.
El cable de fibra óptica
es a menudo
utilizado para aplicaciones inter-edificio para
aislar  equipamientos  de  red  de  daños  eléctricos  ocasionados  por  descargas  de
rayos debido a que este no conduce electricidad.
El 
cable 
de 
fibra 
óptica 
puede 
también 
ser 
útil 
en 
áreas 
donde 
hay 
gran
interferencia electromagnética, como por ejemplo el piso de una fábrica.
El  estándar  Ethernet  permite  segmentos  de  cable  de  fibra  óptica  de  hasta  2
kilómetros  de  longitud,  convirtiendo  a  la  Ethernet  por  fibra  óptica  en  la  elección
perfecta   para   conexión   de   nodos   y 
edificios   que   de   otro   modo   no   serían
alcanzables por medios de conductores de cobre.
Ethernet también admite medios
físicos inalámbricos, como se
verá en el capítulo
3.5.
3.1.2   Reglas de acceso al medio físico en Ethernet
Cada máquina
Ethernet
opera en forma
independiente del resto de
las máquinas
de la red. Ethernet no dispone de controladores centrales. Cada máquina en la red
está conectada al mismo medio de
transmisión compartido. Las señales Ethernet
que genera cada máquina son
transmitidas en forma serial,
un bit a continuación
de
otro,
sobre
el medio físico
compartido.
Para
enviar datos,
las máquinas
tratan
de asegurarse que el medio físico esté “libre” (es decir, que
ninguna otra máquina
está
transmitiendo
bits).
Para
ello
“escuchan”
el
medio
físico,
y
cuando
entienden
que está
libre, transmiten los datos en la forma de una “trama Ethernet”. Luego de
la transmisión de cada trama, todas
las máquinas de la
red compiten
nuevamente
por el medio para el envío de nuevas tramas. Esto asegura que el acceso al medio
físico es equitativo,
y
que
ninguna máquina puede bloquear el acceso de las otras.
Las  reglas  de  acceso  al  medio  físico  están  determinadas  por  una  sub-capa  de
control de acceso al medio,
llamada MAC (Medium access control). Las
funciones
de
esta
sub-capa
están
generalmente
incorporadas
en
las
interfaces
Ethernet
de
cada
máquina.
El
mecanismo
de
control
de
acceso
al
medio
está
basado
en
un
sistema 
denominado 
CSMA/CD 
(Carrier 
Sense 
Multiple 
Access 
with 
Collition
Detection).
Como
se
mencionó,
las
máquinas
de
una
red
Ethernet
envían
paquetes
cuando
determinan
que
la
red
no
está
en
uso.
Esta
determinación
se
hace
esperando
un
tiempo  (cuya  duración  es  aleatoria)  después  del  último  paquete  que  se  está
transmitiendo  en  la  red  en  ese
momento.
Transcurrido  este  tiempo,  sin  detectar
actividad en el
medio físico, se determina que la
red esta disponible para efectuar
una  transmisión.  Sin  embargo,  es  posible  que  dos  máquinas  en  localizaciones
físicas distantes traten de enviar datos al mismo
tiempo. Cuando ambas máquinas
intentan
transmitir
un
paquete
a
la
red
al
mismo
tiempo
se
produce
una
colisión.
Este  mecanismo  puede  asimilarse  al  que  utilizamos  los  humanos  al  conversar:
cada
uno
espera
un
tiempo
(aleatorio)
desde
que
el
otro
emitió
la
última
palabra
antes  de  determinar  que  terminó  de  decir  lo  que  quería  y  proceder  entonces  a
contestar.  Si  por  algún  motivo  erramos  en  la  determinación,  hablaremos  dos  o
más  al  mismo  tiempo,  generando  una  “colisión”  y  deberemos  detenernos  y  re-
comenzar.
Minimizar las colisiones es
un elemento crucial en el diseño
y
operación de redes.
El incremento de las colisiones es a menudo el
resultado de demasiados usuarios
en una red, lo que produce una notable disminución en el ancho de banda efectivo
de la red. Esto puede enlentecer la performance de la red desde el punto de
vista
de los usuarios. Segmentar la red en varios “dominios de colisión”, con un "bridge"
o
un "switch", es una manera de reducir una red superpoblada (Ver 3.3).
El
tamaño
máximo
de
una
red
Ethernet
está
determinada
por
el
largo
mínimo
de
una 
trama 
la 
velocidad 
de 
la 
misma, 
debido 
la 
necesidad 
de 
detectar
colisiones. Se debe evitar que
una máquina complete la
transmisión de
una
trama
antes de que el primer bit de dicha trama
llegue
hasta la
máquina
más alejada de
la red y eventualmente vuelva a la máquina de origen.
Supongamos que la máquina A comienza a transmitir el primer bit de una trama en
el tiempo 0,
y
que
este
bit tarda
un tiempo
?
en
llegar a
la máquina más lejana B.
Supongamos  que  casualmente  la  máquina  B  decide  comenzar  el  envío  de  una
trama
justo
antes
de
?,
digamos
a
un
tiempo
?
e.
Inmediatamente
se
producirá
una  colisión,  que  será  detectada  sin  problemas  por  la  máquina  B,  pero  esta
colisión tardará otro tiempo ? en
llegar hasta la máquina A. Es decir, la
máquina A
recibirá
la
información de
la
colisión
a
un
tiempo
2
?
desde
el comienzo
del envío
del primer bit de su trama. Si la máquina A hubiera terminado el envío de su trama
antes
de
2
?,
no
hubiera
detectado
esta
colisión,
y
por
lo
tanto,
hubiera
asumido
que la trama fue enviada correctamente.
Dado que las tramas
tienen un
largo mínimo de 64 bytes, conociendo el
tiempo de
propagación
(teniendo
en
cuenta
los
posibles
repetidores
y
sus
retardos),
puede
calcularse 
la 
distancia 
máxima 
de 
una 
red 
Ethernet, 
según 
la 
velocidad 
de
transmisión
de
bits
(en
bits/s).
Para
10
Mb/s,
la
distancia
máxima
es
de
2.500
m
(previendo 4 repetidores).
3.1.3   Trama Ethernet
SFD
Preámbulo
S
F
D
Dir Origen
Dir
Destino
L
Datos  /  Relleno
FCS
7
1
6
6
2
46 – 1500
4
La estructura de
la trama Ethernet se
muestra en la
figura. Comienza con 7 bytes
de “preámbulo”, que contienen
los bits “10101010” como
un patrón
fijo. Dado que
Ethernet  utiliza  codificación  Manchester,  este  patrón  genera  una  onda  cuadrada
de 10
Mhz durante 5.6
µs, lo que permite sincronizar los relojes de las máquinas
receptoras con el reloj de la máquina que origina la trama.
Luego  del  preámbulo  se  transmite  el  byte  “10101011”,  indicando  el  comienzo
efectivo de la trama.
La  trama  misma  contiene  la  información  de  origen  y  destino.  Las  direcciones
Ethernet  consisten  en
6  bytes,  los
primeros
3  correspondientes  al  fabricante  del
controlador Ethernet
(excluyendo
los 2 primeros bits, que están reservados),
y
los
últimos 3 al número de dispositivo fabricado.
Con 46 bits, hay aproximadamente 7 x10¹³ direcciones Ethernet posibles.
La  dirección  consistente  en  todos  los  bits  en  1  es  reservada  para  “difusión”
(broadcast). Una
trama que contiene todos los bits en 1 en
la dirección de destino
es recibida y procesada por todas las máquinas de la red.
El campo “L” indica la longitud del campo de datos, desde 0 a 1500. Dado que las
tramas
Ethernet
deben
tener
como
mínimo
64
bytes,
desde
el
campo
“Dirección
origen”,  si  los  datos  a 
transmitir  son  menos  de  46  bytes,  se  completan  con
“relleno”.
El  campo  final  FCS  (Frame  Check  Sequence)  es  la  “suma  de  comprobación”,
utilizada por el receptor para validar la ausencia de errores en la trama recibida.
3.2 
Hubs
Como
se
indicó
en
3.1.1,
las
primeras
redes
Ethernet
utilizaron
cables
coaxiales
como 
medios 
físicos, 
luego 
evolucionaron 
cables 
UTP 
(pares 
de 
cobre
trenzados sin malla).
Debido  a  los  retardos  y  la  atenuación  de  las  señales,  fue  necesario  determinar
longitudes
máximas
y
cantidades
máximas
de
máquinas
en
las
redes
coaxiales.
Para que
la red
funcione correctamente,
un segmento de cable coaxial
fino puede
tener hasta 185 metros de longitud
y hasta 30
nodos o máquinas. Un segmento de
cable 
coaxial 
grueso 
puede 
tener 
hasta 
500 
metros, 
hasta 
100 
nodos 
o
máquinas.
Las redes coaxiales grandes requerían ampliar estas
restricciones, para lo que se
desarrollaron
“repetidores”,
capaces
de
conectar
varios
segmentos
de
la
red.
Los
repetidores   proporcionan   la   amplificación   y   resincronización   de   las   señales
necesarias 
para 
conectar 
los 
segmentos 
entre 
sí. 
Al 
poder 
conectar 
varios
segmentos, permitimos a
la red continuar creciendo, sin
violar
las
restricciones de
correcto funcionamiento.
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