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Control Numérico - CNC



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Fig.49: Panel básico de un sistema CNC
Para garantizar el funcionamiento correcto de la MHCN y la aceptación de las
instrucciones por el ordenador, el panel de control presenta un conmutador del modo de
operación. Los modos de operación posibles son:
programación (edición y gestión) 
modificación datos herramienta 
gobierno manual 
funcionamiento automático 
  La selección de los modos se lleva a cabo mediante un dial rotativo o con una botonera
siendo sencillo el cambio de uno a otro. Cuando un modo esta activado generalmente se constata
por una señal luminosa en el panel o por el un mensaje de aviso en la pantalla.
 
La pantalla de datos y los indicadores de un sistema CNC pueden desempeñar las
siguientes funciones:
Programación: Muestran el texto de los programas CN (actuando como un editor
sencillo) y el listado de nombres de aquellos que están almacenados en la memoria
del ordenador. 
Herramientas: Presentan la configuración (dimensiones y correctores) de un conjunto
de herramientas almacenadas en memoria. En algunos casos puede aparecer también
el tiempo de uso remanente (vida esperada). 
Datos máquina: Muestran algunos parámetros esenciales como, la velocidad máxima
del cabezal y de los avances. 
Mecanizado: Es habitual presentar de forma continua las coordenadas de la posición
actual de la herramienta activa y los datos cinemáticas en uso (velocidad de giro y
avances) así como otras variables de status. 
Funciones auxiliares: Como por ejemplo la representación gráfica de la pieza y de las
operaciones de mecanizado y herramientas.
Funciones operativas de una maquina
Los mandos de control máquina inician o detienen actividades básicas de la MHCN.
En muchas ocasiones se trata de interruptores  ON / OFF asociados a funciones
individuales (todo / nada) como por ejemplo: "activar / cortar refrigerante" o "arrancar / parar
cabezal".
Es habitual que estas funciones aparezcan representadas mediante un icono inscrito en el
botón correspondiente.
Fig.50: Interruptores ON/OF
Existen diversos mandos para desplazar y controlar el avance de los ejes básicos de la
MHCN de forma directa: Botoneras," joystick" y ruletas / diales.
Se suele incorporar un botón para cada sentido de avance, indicando la designación
normalizada del eje (con su signo).
El joystick desempeña la misma labor que los botones siendo, quizás, más ergonómico.
La ruletas (o diales analógicos) se emplean en el caso que el desplazamiento (+ o -) del
eje pueda ser referido a un movimiento rotativo. La ruleta suele estar graduada de forma
simétrica y su sentido de giro (horario o antihorario) produce efecto análogo en la rotación del eje
correspondiente.
Fig.51: Botones, joystick y ruleta de avance
Para poder modificar los valores programados de avances y giros muchos paneles
incorporan un dial de variación porcentual de dichos parámetros.
Con este sistema se puede modificar el avance o la velocidad de giro del cabezal durante
el mecanizado en curso, indicando el porcentaje deseado respecto al valor programado (el 100%
mantiene el valor programado, mientras que un 50% lo reduciría a la mitad).
Los operadores utilizan este mando para reducir los parámetros cinemáticos de la MHCN
durante la fabricación de la primera pieza del lote y verificar la correcta marcha de las
operaciones de mecanizado.
Fig.52: Mando para control porcentual del giro
 
Las funciones máquina comandadas desde el panel generalmente se identifican por
símbolos o iconos. Estos iconos suelen ser estándar.
Fig.53: Ejemplos de los símbolos descriptivos para mandos de funciones máquina
El teclado de programación
En la botonera que controla las funciones de programación se puede distinguir entre las
teclas empleadas para la transcripción de los datos de entrada (caracteres) y aquellas que inician
cualquier comando del ordenador (como la tecla <ENTER> o <INTRO>)
Para la escritura de datos, los paneles de control incorporan un juego de caracteres
reducido compuesto por las letras (mayúsculas) con significado en la programación CN (G, M,
F,...), números y operadores matemáticos elementales (+,-,/ ,.). Con este juego tipográfico se
puede redactar el texto del programa CN carácter a carácter.
Fig.54: Teclado de letras y números
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