4.1. Ordene que la máquina haga el cambio de herramienta, para que
tome la herramienta No. 1: tecleando MO6, INPUT, T1, INPUT, CYCLE
START.
4.2. Teclee en el panel alfanumérico la instrucción de giro a favor de las
manecillas del reloj, con una velocidad de 1000 RPM siguiendo estos
pasos, M03, INPUT, S 1000, INPUT, CYCLE START.
4.3. Ahora ordene a "la mesa que se coloque en el punto de referencia
de la herramienta con respecto a la tapa de acrílico, el cual se efectúa
mediante la siguiente instrucción, GOO, INPUT, X188.686, INPUT, Y-
136.3, INPUT, CYCLE START.
4.4. Ahora procederemos a realizar un pequeño "maquinado en un
costado de la placa, para lo cual primero pondremos en posición la
herramienta tecleando, GOO, INPUT, X10, INPUT, Y10, INPUT,
CYCLE START.
4.5. Acercamos la . herramienta a la., tapa de acrílico pero sin hacer
ningún maquinado tecleando, GOO, INPUT, Z-85, IMPUT, CYCLE
START.
4.6. Hacemos un barrenado en ése punto con una profundidad de 6 mm,
y un avance de 0.25 ft/min. tecleando, G01, INPUT, Z-6, INPUT, F25,
INPUT, CYCLE ST ART.
4.7. Terminando la máquina de hacer la operación se le indica que salga
tecleando, GOO, INPUT, Z6, INPUT, CYCLE START.
4.8. Nos vamos a otro punto tecleando, GOO, INPUT, X34, INPUT,
Y21, INPUT, CYCLE START.
4.9. Hacemos una pequeña perforación, aquí no vamos a especificar el
avance ya que como es modal la instrucción de avance anterior nos la
da por default, a menos que se la modifiquemos.
4.10. Tecleamos, GO1, INPUT, Z-1.5, INPUT, CYCLE START.
4.11. Ahora vamos a hacer un maquinado manejando radios mediante el
comando GO3, en el cual haremos una circunferencia, primero haremos
la mitad de la misma tecleando, G03, INPUT, X-15, INPUT, Y15,
INPUT, R10, INPUT, CYCLE START.
4.12. Ahora hacemos la otra mitad tecleando, GO3, INPUT, X15,
INPUT, Y-15, INPUT, R10, INPUT, CYCLE START.
4.13. Ahora sacamos la herramienta, GOO, INPUT, Z1.5, INPUT,
CYCLE ST ART.
4.14. Nos vamos a otro punto tecleando, GOO, INPUT,; X-10, INPUT,
Y-15, INPUT, CYCLE START.
4.15. Vamos a hacer una interpolación lineal con X y Z, tecleando, GO1,
INPUT, X20, INPUT, Z-5, INPUT, CYCLE START.
4.16. Sacamos la herramienta, GOO, INPUT, Z5, INPUT,_CYCLE
START.
4.17. Nos vamos a otro punto tecleando, GOO, INPUT, X15, INPUT,
CYCLE ST ART.
4.18. Hacemos una pequeña perforación, GO11 INPUT, Z-1.5, INPUT,
CYCLE ST ART.
4.19. Hacemos la interpolación lineal con X y V, tecleando, G01,
INPUT, X13, INPUT, Y30, INPUT, CYCLE START.
4.20. Sacamos la herramienta, G00, INPUT, Z86.5, INPUT, CYCLE
START.
4.21. Mandamos al origen la mesa, tecleando,
G28, INPUT, X0,
INPUT, Y0, INPUT, CYCLE START.
4.22 Detenemos el giro del husillo presionando la tecla SPDL STOP.
En este momento hemos terminado de manejar el modo MDI.
5. APAGADO DEL SISTEMA
5.1 Presionamos la tecla POS
5.2 Presionamos el botón rojo localizado en la parte superior izquierda
del panel de control.
5.3 Damos vuelta hacia la izquierda, a la perilla roja localizada en la
parte posterior de la máquina.
CUSTIONARIO
1.- ¿Cuál es el procedimiento para entrar al modo MDI de la fresadora
TRIAC-FANUC?
2.- Diga la función del comando G00.
3.- ¿Qué operación realiza la máquina de teclear M06?
4.- Además de teclear M06 en la máquina, ¿qué otra instrucción se
específica?
5.- Diga el procedimiento para introducir una instrucción mediante el
modo MDI a la fresadora, y que esta a su vez la ejecute.
6.- ¿Cuántas instrucciones de un mismo grupo se le pueden introducir a
la fresadora mediante el modo MDI, para que está a su vez las ejecuta?
7.- ¿Qué instrucción habilita a la máquina para que ejecute una
interpolación circular en sentido horario?
8.- ¿Cuál es la instrucción que indica a la máquina una interpolación
lineal?
9.- ¿Qué instrucción se le añade al comando G01, para indicarle una
avance en mm/min, o pies/min?
10.- ¿Qué función tiene el comando G28?
PRÁCTICA No. 3
OBJETIVO
El alumno al termino de la practica habrá adquirido los conocimientos
necesarios para programar la fresadora de control numérico
computarizado TRIAC FANUC por medio del editor de programas.
INTRODUCCION
En la industria, como se sabe las maquinas de control numérico están
muy por encima de as convencionales, esto es por que hay un ahorro
de tiempo en cuanto al maquinado, el cambio de herramienta, y sobre
todo la exactitud, esto se debe a que las instrucciones necesarias para la
elaboración de una pieza, para esto previamente se hace el estudio de la
trayectoria de la herramienta para el ahorro de tiempo, así como el
orden de maquinado, de esta manera el programador le ingresara a la
maquina las instrucciones idóneas, mediante el editor de programas.
EQUIPO
Fresadora de CNC TRIAC FANUC
Llave de protección de programas
MATERIAL
Placa de acrílico
DESARROLLO
1. ENCENDIDO DEL SISTEMA
NOTA: Antes de encender la maquina , verificar que halla aire en el
sistema, viendo el manómetro localizado en el lado izquierdo inferior de
la maquina, la presión deberá estar entre 900 y 100 psi; También
deberá verificar que el deposito de aceite contenga suficiente aceite
1.1. Encender la maquina girando la perilla roja hacia la derecha,
localizada en la parte posterior de la maquina.
1.2. Encender el monitor presionando el botón verde, que se encuentra
en la parte superior izquierda del panel de control.
1.3. Se presiona la tecla POS
1.4. Al aparecer en la pantalla los ejes X, Y, Z presionamos la tecla
JOG.
1.5. Ahora movemos la mesa presionando la tecla +X, hasta que
aparezca en la pantalla 50.
1.6. Ahora presionamos la tecla Y hasta -50.
1.7. Ahora presionamos la tecla Z hasta -15.
1.8 Una vez hecho esto, presione la tecla HOME, y posteriormente la
tecla +Z; vemos que se mueve la herramienta hacia arriba y en la
pantalla aparece 0.
1.9 Ahora presionamos la tecla +Y, y se moverá la mesa hacia afuera,
en la pantalla aparecerá 0.
1.10 Por último presionamos X, y la esa se moverá hacia el panel de
control, en la pantalla aparecerá 0. Hemos terminado de mandar a
HOME la máquina.
2. Iniciar el proceso de calentamiento de la máquina durante 5 minutos
a velocidad de 750 RPM.
2.1 Presionar MDI y dar las instrucciones M03 + INPUT + CYCLE
START.
3. ENTRANDO AL MODO DE EDICIÓN DE PROGRAMA EDIT.
3.1 Presionamos la tecla EDIT para entrar al editor de programas.
3.2 Para verificar los programas existentes en la memoria, tecleamos O
+ TECLA DEL CURSOR
3.3 Para hacer un programa nuevo, tecleamos O + NÚMERO DE
PROGRAMA + EOB.
3.4 Nos aparecerá la siguiente pantalla.
3.5 En este momento nuestro editor de programas está en disposición
para que le introduzcamos el programa que deseamos.
4. ESCRIBIENDO UN PROGRAMA